Ini adalah salah satu project mata kuliah DP3, yaitu tentang sandal tradisional yang mengambil tema dari suku budaya Indonesia. Sesuai rencana, aku mengambil budaya Yogyakarta karena aku sendiri suka dan merasa dekat dan mudah memahaminya. Jadilah seperti ini project DP3-ku kali ini. Alhamdulillah.
Tampilkan postingan dengan label surabaya. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label surabaya. Tampilkan semua postingan
Senin, 30 Desember 2013
DP3, Sandal Tradisional Khas Indonesia
Kamis, 05 Desember 2013
Semiotika
Dalam kuliah Desain & Gaya Hidup kali ini membahas tentang Semiotika. Semiotika dalam pengertiannya merupakan ilmu yang mempelajari tentang tanda-tanda dan makna dibalik tanda-tanda tersebut. Dalam desain tentu perlu untuk mempelajari semiotoka ini. Dalam Semiotika ada yang disebut signifier (objek) dan signifieds (makna objek).
Selain itu ada pula yang disebut 'denotasi' dan 'konotasi'. Denotasi merupakan deskripsi parameter yang bisa diamati dari fakta-fakta yang ada, misalnya ukuran, bahan, tekstur, produsen, harga, fungsi, fitur, dan lain-lain. Sedangkan konotasi merupakan sesuatu yang dibawa atau arti yang lebih mendalam dari objek tersebut.
Ada 3 macam tanda :
Selain itu ada pula yang disebut 'denotasi' dan 'konotasi'. Denotasi merupakan deskripsi parameter yang bisa diamati dari fakta-fakta yang ada, misalnya ukuran, bahan, tekstur, produsen, harga, fungsi, fitur, dan lain-lain. Sedangkan konotasi merupakan sesuatu yang dibawa atau arti yang lebih mendalam dari objek tersebut.
Ada 3 macam tanda :
- Icon : kemiripan, hubungan dengan aslinya
- Index : hubungan sebab akibat
- Symbol : harus dipelajari, tidak berhubungan langsung
Itu sedikit ringkasan dari kuliah 'Desgay' kali ini. Dan setelah diberikan materi ini, Bu Eri, dosen mata kuliah Desgay, langsung memberi tugas yang membuat aku sangat bersemangat. Tugas kali ini kami disuruh memilih sebuah produk lalu mengidentifikasi nilai dan tanda-tanda apa saja yang ada pada produk tersebut dan mencari seorang user yang mempunyai nilai dan tanda-tanda yang sesuai dengan produk yang dipilih itu.
Apa yang bikin aku semangat?
Kamis, 21 November 2013
CAID2 - Belajar 3Ds Max (Part 1)
Kuliah semester ini cukup menguras waktu. Sampai-sampai aku nggak punya waktu (atau malas) untuk posting blog. Baru ingat kalau sekarang sudah sampai minggu ke-11 di perkuliahan dan tugas-tugas yang sudah selesai pun rasanya sudah mengantri untuk diposting.
Akhirnya ada juga waktu luang. Diam-diam karena memang merasa bosan di Lab. Komputer 202, akhirnya aku putuskan untuk pulang, lalu ada ide untuk posting tugas-tugas CAID2 yang sudah selesai. Ini adalah sebagian tugas kuliah CAID2 tentang software 3D. Software yang dipakai adalah Autodesk 3Ds Max. Ya inilah hasilnya, gak bagus-bagus amat, soalnya juga masih amatir. Hehehe...
Minggu, 06 Oktober 2013
Jumat, 05 Juli 2013
MINOR KRIYA : Kesempatan yang Tak Terulang
Ngambil SKS lebih?? Bisa lulus kuliah tepat waktu?? Atau malah lebih cepat?? Well, itu emang keinginan setiap mahasiswa. Bisa lulus tepat waktu itu saja sudah alhamdulillah, apalagi kalo lebih cepat dari itu. Satu-satunya cara biar lulus lebih cepat yaitu ambil SKS lebih. Meskipun ya resikonya kamu harus belajar lebih giat lagi dan harus bisa membagi waktu biar kuliahmu nggak keteteran karena sebenarnya jatah setiap mata kuliah itu sudah disesuaikan dengan tingkatan tiap semesternya. Tapi apa salahnya kalau mengambil jatah SKS lebih??
Label:
craft,
despro its,
kriya,
serba-serbi kuliah,
surabaya
Senin, 01 Juli 2013
Job Pompidoll
Ya, setelah menunggu beberapa bulan setelah deadline pengumpulan proposal PKM, akhirnya proposal PKM keduaku, yang walaupun dengan sengaja aku mengundurkan diri, lolos didanai oleh Dikti. PKM kami ini adalah PKM Kewirausahaan yang berjudul Pompidoll.
Kamis, 27 Juni 2013
Yang Baru di Fotografi Tugas 4
Nah, akhirnya tugas fotografi sudah menginjak tugas terakhir, yaitu tugas 4. Tugas kali ini adalah tugas yang mengaplikasikan semua kompetensi yang diberikan selama semester ini. Jadi mulai dari natural light, artificial light, sampai foto studio, semua diaplikasikan dalam tugas ini. Dalam tugas ini model yang kami foto adalah sebuah produk yang dapat dikomersilkan dan tugas kami adalah membuat semacam brosur mengenai produk tersebut. Mau tahu bagaimana prosesnya? Ikuti terus postingan kali ini :)
CERITA ANTARA PLAY :3 & DP 2
PLAY :3 adalah acara pameran rutin kami, mahasiswa Desain Produk Industri ITS, yang diselenggarakan tiap tahun dan merupakan output dari mata kuliah Desain Produk 2. Kini acara PLAY telah diselenggarakan untuk yang ketiga kalinya. Nah, karena aku semester ini ikut mata kuliah Desain Produk 2 (DP2) pastinya aku berpartisipasi di pameran ini dong.
Langganan:
Postingan (Atom)


